- Dokumentacja
- Zdarzenia klienta
- onClientExplosion
Zdarzenie
onClientExplosion
Za chwilę w grze gracza będzie wybuch. Możesz go anulować tylko u siebie.
Obsługa
addEventHandler("onClientExplosion", root, function(x, y, z, theType) ... end)Parametry
x, y, zfloat- Miejsce.
theTypeint- Typ 0-12.
Źródło
source to twórca wybuchu albo root.
cancelEvent() = bez wybuchu w tej grze.
Przykład
addEventHandler("onClientExplosion", root, function(x, y, z)
if getDistanceBetweenPoints3D(x, y, z, 2495, -1687, 13.5) < 30 then cancelEvent() end
end)
Zobacz też
createExplosionRobi wybuch w danym miejscu. Na serwerze wybuch widzą wszyscy gracze i rani tak jak w grze; u klienta wybuch jest tylko w tej grze (wywołujeonClientExplosion, które może go anulować). Typy 0-12: 0 granat, 1 mołotow, 2 rakieta, 3 słaba rakieta, 4 auto, 5 szybki wybuch auta, 6 łódź, 7 helikopter, 8 mina, 9 obiekt, 10 pocisk czołgu, 11 mały, 12 bardzo mały.onExplosionNastąpił wybuch (zgłoszony przez grę gracza albo ze skryptu).