SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Zdarzenia klienta
  3. onClientPlayerNetworkStatus

Zdarzenie

onClientPlayerNetworkStatus

KlientŚwiatIdentyczne z MTA:SA

Połączenie z serwerem się zacięło albo wróciło. Gdy przez 2,5 s nie przychodzą żadne dane, gra pokazuje na środku ekranu „NETWORK TROUBLE”, postać staje w miejscu i przychodzi status = 0; gdy dane wrócą, przychodzi status = 1.

Obsługa

addEventHandler("onClientPlayerNetworkStatus", root, function(status, ticks) ... end)

Parametry

statusint
0 = przerwa się zaczęła, 1 = przerwa się skończyła.
ticksint
Ile milisekund trwa (albo trwała) przerwa.

Źródło

source to root.

Przykład

addEventHandler("onClientPlayerNetworkStatus", root, function(status, ticks)
    if status == 0 then
        outputDebugString("Problem z połączeniem")
    else
        outputDebugString("Połączenie wróciło po " .. ticks .. " ms")
    end
end)