- Dokumentacja
- Zdarzenia klienta
- onClientPlayerNetworkStatus
Zdarzenie
onClientPlayerNetworkStatus
Połączenie z serwerem się zacięło albo wróciło. Gdy przez 2,5 s nie przychodzą żadne dane, gra pokazuje na środku ekranu „NETWORK TROUBLE”, postać staje w miejscu i przychodzi status = 0; gdy dane wrócą, przychodzi status = 1.
Obsługa
addEventHandler("onClientPlayerNetworkStatus", root, function(status, ticks) ... end)Parametry
statusint0= przerwa się zaczęła,1= przerwa się skończyła.ticksint- Ile milisekund trwa (albo trwała) przerwa.
Źródło
source to root.
Przykład
addEventHandler("onClientPlayerNetworkStatus", root, function(status, ticks)
if status == 0 then
outputDebugString("Problem z połączeniem")
else
outputDebugString("Połączenie wróciło po " .. ticks .. " ms")
end
end)