- Dokumentacja
- Zdarzenia serwera
- onMarkerHit
Zdarzenie
onMarkerHit
Element wszedł w znacznik (marker).
Obsługa
addEventHandler("onMarkerHit", root, function(hitElement, matchingDimension) ... end)Parametry
hitElementelement- Element.
matchingDimensionbool- Czy w tym samym wymiarze.
Źródło
source to znacznik.
Przykład
local shop = createMarker(2500, -1660, 12.5, "cylinder", 1.5, 255, 122, 34)
addEventHandler("onMarkerHit", shop, function(el, dim)
if dim and getElementType(el) == "player" then outputChatBox("Sklep: wpisz /kup", el) end
end)
Zobacz też
onMarkerLeaveElement wyszedł ze znacznika.createMarkerTworzy znacznik w świecie: kolorowy walec do wchodzenia (np. wejście do pracy), strzałkę nad punktem, koronę albo pierścień. Gdy gracz wejdzie w znacznik, serwer wywołujeonMarkerHitz graczem jako pierwszym argumentem, a przy wyjściuonMarkerLeave. Typy:"cylinder"(walec),"checkpoint"(punkt kontrolny),"arrow"(strzałka),"corona"(miękka kula światła zwrócona do kamery),"ring"(pierścień). Rozmiar to średnica w metrach.