- Dokumentacja
- Zdarzenia serwera
- onVehicleExplode
Zdarzenie
onVehicleExplode
Pojazd wybuchł.
Obsługa
addEventHandler("onVehicleExplode", root, function(withExplosion) ... end)Parametry
withExplosionbooltrue, gdy z wybuchem (nie po cichu).
Różnice względem MTA:SA
- Tych parametrów z MTA:SA tu nie ma:
player player
W MTA:SA
function(bool withExplosion, player player)Źródło
source to pojazd.
Przykład
addEventHandler("onVehicleExplode", root, function()
setTimer(respawnVehicle, 10000, 1, source)
end)
Zobacz też
blowVehicleNiszczy pojazd: zdrowie spada do 0, silnik gaśnie, pojazd staje się wrakiem (isVehicleBlown=true) i wywołuje zdarzenieonVehicleExplode. Domyślnie wszyscy gracze widzą też wybuch. Jeśli odradzanie pojazdu jest włączone (toggleVehicleRespawn, domyślnie nie), wrak wraca na swoje miejsce startowe po czasie zsetVehicleRespawnDelay(domyślnie 10 s); bez odradzania wrak znika po czasie zsetVehicleWreckDelay(domyślnie 20 s). Wysadzenie już zniszczonego pojazdu nic nie robi.onVehicleRespawnPojazd odrodził się (respawnVehiclealbo automatycznie).