- Dokumentacja
- Funkcje serwera
- textCreateTextItem
Funkcja
textCreateTextItem
Tworzy napis do wyświetlacza tekstu. Pozycja jest względna wobec ekranu: 0 = lewa/górna krawędź, 1 = prawa/dolna, więc napis wygląda tak samo w każdej rozdzielczości. Napis pojawi się dopiero po dodaniu do wyświetlacza.
Składnia
textitem textCreateTextItem(string text, float x, float y [, string priority = "medium", int r = 255, int g = 255, int b = 255, int a = 255, float scale = 1, string alignX = "left", string alignY = "top", int shadowAlpha = 0])Argumenty
textstring- Treść napisu.
xfloat- Pozycja X od 0 do 1.
yfloat- Pozycja Y od 0 do 1.
prioritystring, opcjonalny = "medium""low","medium"albo"high"- jak szybko zmiany docierają do graczy.rint, opcjonalny = 255- Czerwony.
gint, opcjonalny = 255- Zielony.
bint, opcjonalny = 255- Niebieski.
aint, opcjonalny = 255- Krycie.
scalefloat, opcjonalny = 1- Skala tekstu.
alignXstring, opcjonalny = "left""left","center"albo"right".alignYstring, opcjonalny = "top""top","center"albo"bottom".shadowAlphaint, opcjonalny = 0- Krycie cienia (zgodność ze starszymi skryptami).
Zwraca
Nowy napis.
Przykład
local display = textCreateDisplay()
local timer = textCreateTextItem("60", 0.95, 0.05, "high", 255, 255, 255, 255, 2, "right")
textDisplayAddText(display, timer)