SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje wspólne
  3. engineRequestModel

Funkcja

engineRequestModel

Serwer i klientSilnik gryTylko Trilogy Hub

Tworzy nowy model pod nowym numerem, wspólny dla wszystkich graczy (także tych, którzy wejdą później). Obiekt ("object"/"timed-object", rodzic domyślnie 1337) dostaje numer z puli 18631-19999 i jest kopią rodzica; wygląd i kolizję dają engineReplaceModel i engineReplaceCOL. Pojazd ("vehicle", rodzic 400), postać ("ped", rodzic 7) i część tuningu ("upgrade", rodzic 1000-1193) dostają numer 20000-29999 i zachowują się jak rodzic (miejsca, dźwięk, handling, tuning), a wygląd daje engineReplaceModel w skrypcie klienta. Trzeci argument to konkretny numer albo nazwa (także dla obiektów): ta sama nazwa daje zawsze ten sam numer (zapis w model-ids.json serwera), więc auta i obiekty z bazy po restarcie dalej są tym modelem, a model z nazwą zostaje przy zatrzymaniu zasobu. U klienta nazwa modelu z serwera zwraca jego wspólny numer. Model wywołany u klienta, zanim gra wczyta swoje modele, dostaje numer od razu, a powstaje po wczytaniu.

Składnia

Serwer

int engineRequestModel(string elementType [, int parentID, int|string wantedIDOrName])

Klient

int engineRequestModel(string elementType [, int parentID, string name])

Argumenty

elementTypestring
"object", "timed-object", "vehicle", "ped" albo "upgrade".
parentIDint, opcjonalny
Model rodzica.
wantedIDOrNameint|string, opcjonalny
Numer albo nazwa modelu (u klienta tylko nazwa).

Zwraca

Nowy numer modelu albo false.

Przykład

Nowe auto oparte na Elegy, z wyglądem z pliku.

local id = engineRequestModel("vehicle", 562, "elegy_drift")
local car = createVehicle(id, 2495, -1670, 13.3)

Uwagi

Wspólne modele. Nowe modele są wspólne dla wszystkich graczy i mają stałe numery po nazwie. Działają też dla pojazdów, postaci i części tuningu.

Zobacz też