- Dokumentacja
- Funkcje klienta
- engineReplaceCOL
Funkcja
engineReplaceCOL
Podmienia kolizję modelu obiektu na kolizję z engineLoadCOL albo engineGenerateCOL (także obiektów mapy o tym numerze i modelu pary dzień/noc). Tylko obiekty, nie postacie i pojazdy. Jeśli model jeszcze nie powstał w grze (nowy model z engineRequestModel przy wejściu gracza albo restarcie zasobu), kolizja czeka i wchodzi, gdy tylko model się pojawi; numer modelu, którego nie ma, daje false.
Składnia
bool engineReplaceCOL(col theCol, int modelID)Argumenty
theColcol- Kolizja.
modelIDint- Numer modelu obiektu.
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
engineReplaceCOL(engineLoadCOL("modele/rampa.col"), 1634)