SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje klienta
  3. engineReplaceCOL

Funkcja

engineReplaceCOL

KlientSilnik gryIdentyczna z MTA:SA

Podmienia kolizję modelu obiektu na kolizję z engineLoadCOL albo engineGenerateCOL (także obiektów mapy o tym numerze i modelu pary dzień/noc). Tylko obiekty, nie postacie i pojazdy. Jeśli model jeszcze nie powstał w grze (nowy model z engineRequestModel przy wejściu gracza albo restarcie zasobu), kolizja czeka i wchodzi, gdy tylko model się pojawi; numer modelu, którego nie ma, daje false.

Składnia

bool engineReplaceCOL(col theCol, int modelID)

Argumenty

theColcol
Kolizja.
modelIDint
Numer modelu obiektu.

Zwraca

true przy powodzeniu.

Przykład

engineReplaceCOL(engineLoadCOL("modele/rampa.col"), 1634)

Zobacz też