SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje klienta
  3. engineSetModelLODDistance

Funkcja

engineSetModelLODDistance

Ustawia, od jakiej odległości (0-1400 m) obiekty tego modelu z createObject przestają być rysowane, także krótszej niż domyślnie. Zmienia zasięg modelu w grze (jak zasięg z plików IDE San Andreas, domyślnie 40-300 m), więc mapy z edytora widać z daleka; zasięg ponad 300 m wydłuża też wczytywanie tych obiektów. Obiektów mapy (budynki, rośliny) nie zmienia, bo są częścią poziomów Unreala.

Składnia

bool engineSetModelLODDistance(int modelID, float distance)

Argumenty

modelIDint
Model.
distancefloat
Odległość w metrach.

Różnice względem MTA:SA

  • Tych argumentów z MTA:SA tu nie ma: bool extendedLod = false

W MTA:SA

engineSetModelLODDistance(string/int modelNameOrID, float distance, bool extendedLod = false)

Zwraca

true przy powodzeniu.

Przykład

engineSetModelLODDistance(1271, 300)

Zobacz też