- Dokumentacja
- Funkcje klienta
- engineSetModelLODDistance
Funkcja
engineSetModelLODDistance
Ustawia, od jakiej odległości (0-1400 m) obiekty tego modelu z createObject przestają być rysowane, także krótszej niż domyślnie. Zmienia zasięg modelu w grze (jak zasięg z plików IDE San Andreas, domyślnie 40-300 m), więc mapy z edytora widać z daleka; zasięg ponad 300 m wydłuża też wczytywanie tych obiektów. Obiektów mapy (budynki, rośliny) nie zmienia, bo są częścią poziomów Unreala.
Składnia
bool engineSetModelLODDistance(int modelID, float distance)Argumenty
modelIDint- Model.
distancefloat- Odległość w metrach.
Różnice względem MTA:SA
- Tych argumentów z MTA:SA tu nie ma:
bool extendedLod = false
W MTA:SA
engineSetModelLODDistance(string/int modelNameOrID, float distance, bool extendedLod = false)Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
engineSetModelLODDistance(1271, 300)