SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje klienta
  3. engineLoadMesh

Funkcja

engineLoadMesh

KlientSilnik gryTylko Trilogy Hub

Wczytuje model 3D z pliku zasobu: .obj, .stl, .ply, .gltf, .glb, .fbx, .3ds oraz .dff z GTA SA (tekstury z .txd obok). Model stawiasz przez createMeshObject albo podstawiasz pod numer przez engineReplaceModel.

Składnia

mesh engineLoadMesh(string filePath [, string format])

Argumenty

filePathstring
Plik modelu.
formatstring, opcjonalny
Format, gdy rozszerzenie go nie mówi.

Zwraca

Model albo false.

Przykład

local mesh = engineLoadMesh("modele/pomnik.glb")
if mesh then createMeshObject(mesh, 2495, -1680, 13.5) end

Uwagi

Prosto z Blendera. Modele prosto z Blendera i innych programów (glTF, FBX, OBJ), bez konwersji do DFF.

Zobacz też