SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje klienta
  3. setMeshObjectRotation

Funkcja

setMeshObjectRotation

KlientSilnik gryTylko Trilogy Hub

Obraca obiekt modelu (stopnie, kolejność Z, X, Y).

Składnia

bool setMeshObjectRotation(meshobject meshObject, float rx, ry, rz)

Argumenty

meshObjectmeshobject
Obiekt.
rx, ry, rzfloat
Obrót.

Zwraca

true przy powodzeniu.

Przykład

addEventHandler("onClientRender", root, function()
    setMeshObjectRotation(statue, 0, 0, getTickCount() / 20 % 360)
end)

Zobacz też