SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje klienta
  3. setMeshObjectTexture

Funkcja

setMeshObjectTexture

KlientSilnik gryTylko Trilogy Hub

Kładzie obraz PNG/JPG z zasobu na obiekt modelu (według współrzędnych UV z pliku); false zdejmuje obraz.

Składnia

bool setMeshObjectTexture(meshobject meshObject, string|bool imagePath)

Argumenty

meshObjectmeshobject
Obiekt.
imagePathstring|bool
Obraz albo false.

Zwraca

true przy powodzeniu.

Przykład

setMeshObjectTexture(statue, "modele/marmur.png")

Zobacz też