- Dokumentacja
- Funkcje klienta
- engineReplaceAnimation
Funkcja
engineReplaceAnimation
Sprawia, że na tej postaci animacja gry (blok i nazwa) gra się jako animacja z wczytanego pliku IFP. Działa tylko u tego gracza; jeśli to własna postać, inni widzą efekt w przesyłanej pozie.
Składnia
bool engineReplaceAnimation(ped thePed, string internalBlockName, string internalAnimName, string customBlockName, string customAnimName)Argumenty
thePedped- Postać.
internalBlockNamestring- Blok gry.
internalAnimNamestring- Animacja gry.
customBlockNamestring- Blok z
engineLoadIFP. customAnimNamestring- Animacja z pliku.
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
Własny chód zamiast chodu gry.
engineLoadIFP("anim/chod.ifp", "chod.blok")
engineReplaceAnimation(localPlayer, "ped", "walk_player", "chod.blok", "walk_custom")
Zobacz też
engineRestoreAnimationCofa podmiany animacji zengineReplaceAnimationna postaci: wszystkie, z jednego bloku gry albo jedną animację.engineLoadIFPWczytuje bibliotekę animacji IFP (ANPK z Vice City, ANP2/ANP3 z San Andreas) z pliku albo danych pod własną nazwą bloku (najlepiej"zasob.blok"). Animacje odtwarzasz przezsetPedAnimation(ped, blok, animacja)albo podstawiasz przezengineReplaceAnimation. Zatrzymanie zasobu zwalnia blok.