- Dokumentacja
- Funkcje klienta
- getElementPreviewCache
Funkcja
getElementPreviewCache
Zwraca ścieżkę zdjęcia zapisanego w trwałej pamięci podglądów przez setElementPreviewCacheKey. Ścieżkę podasz do dxDrawImage albo dxCreateTexture. Zdjęcie zostaje między sesjami gry.
Składnia
string getElementPreviewCache(string key)Argumenty
keystring- Klucz zapisu.
Zwraca
Ścieżka albo false, gdy nie ma takiego zdjęcia.
Przykład
addEventHandler("onClientRender", root, function()
local img = getElementPreviewCache("salon_411")
if img then dxDrawImage(40, 40, 256, 256, img) end
end)
Zobacz też
setElementPreviewCacheKeyNastępne zdjęcie podglądu zapisuje też w trwałej pamięci podglądów pod podanym kluczem. Pamięć zostaje po wyjściu z gry, więc przy następnym wejściu możesz od razu pokazać obraz przezgetElementPreviewCache, bez tworzenia podglądu. Zapis dotyczy jednego zdjęcia; po nim klucz jest czyszczony. Pusty klucz wyłącza zapis.getElementPreviewImageZwraca ścieżkę pliku PNG podglądu (dladxDrawImageidxCreateTexture) albofalse, gdy nie ma jeszcze pierwszego zdjęcia.