SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje klienta
  3. engineLoadDFF

Funkcja

engineLoadDFF

wczytuje model z pliku .dff zasobu (jak engineLoadMesh). Tekstury bierze z .txd przypisanego wcześniej przez engineImportTXD dla tego numeru albo z .txd o tej samej nazwie. Inna ścieżka niż plik .dff oznacza zasób silnika.

Składnia

mesh engineLoadDFF(string dffFile [, int modelID])

Argumenty

dffFilestring
Plik .dff.
modelIDint, opcjonalny
Numer modelu (dla tekstur).Nie ma go w MTA:SA

Różnice względem MTA:SA

  • Argumenty zaznaczone innym kolorem różnią się od MTA:SA.

W MTA:SA

engineLoadDFF(string filePath/rawData)

Zwraca

Model albo false.

Przykład

local txd = engineLoadTXD("modele/auto.txd")
engineImportTXD(txd, 411)
local dff = engineLoadDFF("modele/auto.dff", 411)
engineReplaceModel(dff, 411)

Zobacz też