SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje klienta
  3. setElementPreviewCacheKey

Funkcja

setElementPreviewCacheKey

KlientSilnik gryTylko Trilogy Hub

Następne zdjęcie podglądu zapisuje też w trwałej pamięci podglądów pod podanym kluczem. Pamięć zostaje po wyjściu z gry, więc przy następnym wejściu możesz od razu pokazać obraz przez getElementPreviewCache, bez tworzenia podglądu. Zapis dotyczy jednego zdjęcia; po nim klucz jest czyszczony. Pusty klucz wyłącza zapis.

Składnia

bool setElementPreviewCacheKey(preview preview, string key)

Argumenty

previewpreview
Podgląd.
keystring
Klucz: litery, cyfry, _ i -, do 64 znaków.

Zwraca

true przy powodzeniu, false przy złym kluczu albo podglądzie.

Przykład

local veh = createVehicle(411, 0, 0, -50)
local preview = createElementPreview(veh, 256, 256)
setElementPreviewCacheKey(preview, "salon_411")

Uwagi

Wspólna pamięć. Pamięć podglądów jest jedna dla wszystkich serwerów, więc używaj kluczy z nazwą swojego zasobu, np. "salon_411".

Zobacz też