- Dokumentacja
- Funkcje klienta
- engineSetModelFlag
Funkcja
engineSetModelFlag
Ustawia flagę modelu (is_road, draw_last, additive, is_tree i inne). W Definitive Edition rysuje Unreal, więc flaga jest tylko zapamiętywana (odczyt przez engineGetModelFlags) i nie zmienia obrazu.
Składnia
bool engineSetModelFlag(int modelID, string flagName, bool state)Argumenty
modelIDint- Model.
flagNamestring- Nazwa flagi.
statebool- Stan.
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
engineSetModelFlag(1271, "draw_last", true)