SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje klienta
  3. engineSetModelFlag

Funkcja

engineSetModelFlag

KlientSilnik gryIdentyczna z MTA:SA

Ustawia flagę modelu (is_road, draw_last, additive, is_tree i inne). W Definitive Edition rysuje Unreal, więc flaga jest tylko zapamiętywana (odczyt przez engineGetModelFlags) i nie zmienia obrazu.

Składnia

bool engineSetModelFlag(int modelID, string flagName, bool state)

Argumenty

modelIDint
Model.
flagNamestring
Nazwa flagi.
statebool
Stan.

Zwraca

true przy powodzeniu.

Przykład

engineSetModelFlag(1271, "draw_last", true)

Zobacz też