SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje klienta
  3. setMeshObjectColor

Funkcja

setMeshObjectColor

KlientSilnik gryTylko Trilogy Hub

Nadaje obiektowi modelu jednolity kolor (r, g, b 0-255) z oświetleniem; bez koloru wraca materiał domyślny.

Składnia

bool setMeshObjectColor(meshobject meshObject [, int r, int g, int b])

Argumenty

meshObjectmeshobject
Obiekt.
rint, opcjonalny
Czerwony.
gint, opcjonalny
Zielony.
bint, opcjonalny
Niebieski.

Zwraca

true przy powodzeniu.

Przykład

setMeshObjectColor(statue, 255, 200, 0)

Zobacz też