- Dokumentacja
- Funkcje klienta
- setElementPreviewTarget
Funkcja
setElementPreviewTarget
Zmienia cel podglądu (element, obiekt modelu albo false = scena).
Składnia
bool setElementPreviewTarget(preview preview, element|bool target)Argumenty
previewpreview- Podgląd.
targetelement|bool- Nowy cel.
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
setElementPreviewTarget(preview, localPlayer)
Zobacz też
createElementPreviewTworzy podgląd elementu (pojazd, gracz, postać, obiekt, obiekt modelu) jako obraz dodxDrawImage, np. do sklepu z autami albo garderoby.falsejako cel = scena z kamery. Kamera domyślnie krąży wokół celu tak, żeby był cały w kadrze.setElementPreviewModelUstawia podgląd modelu bez elementu w świecie (np. lista aut albo skinów w sklepie): rodzaj ("vehicle","ped","object") i numer modelu. Model stoi tylko u tego gracza, do zdjęć.