SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje klienta
  3. setMeshObjectVisible

Funkcja

setMeshObjectVisible

KlientSilnik gryTylko Trilogy Hub

Pokazuje albo chowa obiekt modelu.

Składnia

bool setMeshObjectVisible(meshobject meshObject, bool visible)

Argumenty

meshObjectmeshobject
Obiekt.
visiblebool
true = widoczny.

Zwraca

true przy powodzeniu.

Przykład

setMeshObjectVisible(statue, false)

Zobacz też