SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje klienta
  3. engineGetPoolCapacity

Funkcja

engineGetPoolCapacity

KlientSilnik gryIdentyczna z MTA:SA

Zwraca pojemność puli gry, np. "building", "ped", "object", "vehicle", "col-model", "task". Trilogy Hub powiększa pule przy starcie gry.

Składnia

int engineGetPoolCapacity(string pool)

Argumenty

poolstring
Nazwa puli.

Zwraca

Pojemność albo false.

Przykład

outputChatBox("Obiekty: " .. engineGetPoolUsedCapacity("object") .. "/" .. engineGetPoolCapacity("object"))

Zobacz też