- Dokumentacja
- Funkcje klienta
- engineGetPoolCapacity
Funkcja
engineGetPoolCapacity
Zwraca pojemność puli gry, np. "building", "ped", "object", "vehicle", "col-model", "task". Trilogy Hub powiększa pule przy starcie gry.
Składnia
int engineGetPoolCapacity(string pool)Argumenty
poolstring- Nazwa puli.
Zwraca
Pojemność albo false.
Przykład
outputChatBox("Obiekty: " .. engineGetPoolUsedCapacity("object") .. "/" .. engineGetPoolCapacity("object"))