- Dokumentacja
- Funkcje klienta
- engineRestoreAnimation
Funkcja
engineRestoreAnimation
Cofa podmiany animacji z engineReplaceAnimation na postaci: wszystkie, z jednego bloku gry albo jedną animację.
Składnia
bool engineRestoreAnimation(ped thePed [, string internalBlockName, string internalAnimName])Argumenty
thePedped- Postać.
internalBlockNamestring, opcjonalny- Blok gry.
internalAnimNamestring, opcjonalny- Animacja gry.
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
engineRestoreAnimation(localPlayer)