- Dokumentacja
- Funkcje klienta
- getModelAsset
Funkcja
getModelAsset
Zwraca ścieżkę zasobu podstawionego pod model (false = oryginalny).
Składnia
string getModelAsset(int modelID)Argumenty
modelIDint- Numer modelu.
Zwraca
Ścieżka albo false.
Przykład
outputChatBox(tostring(getModelAsset(1271)))
Zobacz też
engineReplaceModelPodmienia wygląd modelu o danym numerze: na zasób silnika (engineLoadAsset) albo model z pliku (engineLoadMesh). Obiekty, pojazdy i postacie (skiny 0-312; model z pliku bez szkieletu jest statyczny) o tym numerze pokazują nowy model. Obiekt bez własnej kolizji dostaje kolizję z.dffalbo z trójkątów modelu; własną kolizję dajeengineReplaceCOL. Działa u tego gracza, więc wywołuj w skrypcie klienta. Podmiana nowego modelu zengineRequestModel, który jeszcze nie powstał w grze (gracz właśnie wchodzi, restart zasobu), czeka na niego; numer modelu, którego nie ma, dajefalse.engineGetReplacedModelsZwraca wszystkie podmienione modele: tabelę numer -> ścieżka zasobu.