- Dokumentacja
- Funkcje klienta
- engineRestoreBlipIcon
Funkcja
engineRestoreBlipIcon
Przywraca ikonę gry po engineReplaceBlipIcon. Bez argumentu przywraca wszystkie ikony podmienione przez ten zasób.
Składnia
bool engineRestoreBlipIcon([int iconID = nil])Argumenty
iconIDint, opcjonalny = nil- Numer ikony 0-63; pominięty = wszystkie ikony tego zasobu.
Zwraca
true, gdy coś przywrócono.
Przykład
engineRestoreBlipIcon(40)
Zobacz też
engineReplaceBlipIconPodmienia obraz ikony blipa gry (numer 0-63, np. 40) na własny obraz. Obraz to plik z zasobu (PNG, JPG, BMP albo GIF, wpisany wmeta.xmljako<file>, także:zasob/plik.png) albo dane obrazu, np. odczytane przezfileRead. Nowa ikona pojawia się wszędzie, gdzie gra rysuje ten numer: na radarze, na mapie w menu ESC i w jej legendzie. Blipy z tą ikoną działają dalej tak samo (najechanie myszą, nazwy, kolejność). Najlepiej kwadratowy obraz z przezroczystym tłem; większy niż 256 px jest zmniejszany. Po zatrzymaniu zasobu wraca ikona gry.isBlipIconReplacedSprawdza, czy ikona blipa o tym numerze ma własny obraz zengineReplaceBlipIcon.