- Dokumentacja
- Funkcje klienta
- engineSetPoolCapacity
Funkcja
engineSetPoolCapacity
W Trilogy Hub zawsze zwraca false: pule gry są powiększane przy starcie gry, a ich rozmiaru nie da się bezpiecznie zmienić w trakcie.
Składnia
bool engineSetPoolCapacity(string pool, int size)Argumenty
poolstring- Nazwa puli.
sizeint- Rozmiar.
Zwraca
Zawsze false.
Przykład
engineSetPoolCapacity("object", 2000) -- false