SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje klienta
  3. engineSetPoolCapacity

Funkcja

engineSetPoolCapacity

KlientSilnik gryIdentyczna z MTA:SA

W Trilogy Hub zawsze zwraca false: pule gry są powiększane przy starcie gry, a ich rozmiaru nie da się bezpiecznie zmienić w trakcie.

Składnia

bool engineSetPoolCapacity(string pool, int size)

Argumenty

poolstring
Nazwa puli.
sizeint
Rozmiar.

Zwraca

Zawsze false.

Przykład

engineSetPoolCapacity("object", 2000) -- false

Zobacz też