- Dokumentacja
- Funkcje klienta
- engineStreamingRequestModel
Funkcja
engineStreamingRequestModel
Prosi grę o wczytanie modelu do pamięci (np. przed stworzeniem wielu obiektów naraz).
Składnia
bool engineStreamingRequestModel(int modelID [, bool addReference, bool blocking])Argumenty
modelIDint- Model.
addReferencebool, opcjonalny- Dla zgodności ze starszymi skryptami.
blockingbool, opcjonalny- Dla zgodności ze starszymi skryptami.
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
engineStreamingRequestModel(3458)