SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje klienta
  3. setElementPreviewOrbit

Funkcja

setElementPreviewOrbit

KlientSilnik gryTylko Trilogy Hub

Ustawia kamerę krążącą wokół celu: kąt w poziomie (yaw, 0 = z północy), kąt w pionie (pitch), odległość (0 = cały cel w kadrze), wysokość i pole widzenia.

Składnia

bool setElementPreviewOrbit(preview preview, float yaw, float pitch [, float distance = 0, float height, float fov])

Argumenty

previewpreview
Podgląd.
yawfloat
Kąt w poziomie.
pitchfloat
Kąt w pionie.
distancefloat, opcjonalny = 0
Odległość.
heightfloat, opcjonalny
Wysokość.
fovfloat, opcjonalny
Pole widzenia.

Zwraca

true przy powodzeniu.

Przykład

setElementPreviewOrbit(preview, 45, 20)

Zobacz też