- Dokumentacja
- Funkcje klienta
- engineGetReplacedModels
Funkcja
engineGetReplacedModels
Zwraca wszystkie podmienione modele: tabelę numer -> ścieżka zasobu.
Składnia
table engineGetReplacedModels()Zwraca
Tabela podmian.
Przykład
for id, path in pairs(engineGetReplacedModels()) do
outputChatBox(id .. ": " .. path)
end
Zobacz też
engineReplaceModelPodmienia wygląd modelu o danym numerze: na zasób silnika (engineLoadAsset) albo model z pliku (engineLoadMesh). Obiekty, pojazdy i postacie (skiny 0-312; model z pliku bez szkieletu jest statyczny) o tym numerze pokazują nowy model. Obiekt bez własnej kolizji dostaje kolizję z.dffalbo z trójkątów modelu; własną kolizję dajeengineReplaceCOL. Działa u tego gracza, więc wywołuj w skrypcie klienta. Podmiana nowego modelu zengineRequestModel, który jeszcze nie powstał w grze (gracz właśnie wchodzi, restart zasobu), czeka na niego; numer modelu, którego nie ma, dajefalse.getModelAssetZwraca ścieżkę zasobu podstawionego pod model (false= oryginalny).