SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje klienta
  3. engineValidatePedModel

Funkcja

engineValidatePedModel

KlientSilnik gryTylko Trilogy Hub

Sprawdza, czy model z pliku (.dff postaci) nadaje się na skin: wagi kości, hierarchię i wymagane kości. Zwraca wynik i raport z błędami i ostrzeżeniami albo false, gdy model nie ma szkieletu (będzie statyczny).

Składnia

bool, table engineValidatePedModel(mesh mesh)

Argumenty

meshmesh
Model.

Zwraca

Wynik i raport { ok, bones, usedBones, errors, warnings }.

Przykład

local ok, report = engineValidatePedModel(engineLoadMesh("skiny/bohater.dff"))
if report then
    for _, e in ipairs(report.errors) do outputChatBox("Błąd: " .. e) end
end

Zobacz też