SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje klienta
  3. setMeshObjectScale

Funkcja

setMeshObjectScale

KlientSilnik gryTylko Trilogy Hub

Skaluje obiekt modelu: jedną liczbą albo osobno w trzech osiach.

Składnia

bool setMeshObjectScale(meshobject meshObject, float sx [, float sy, float sz])

Argumenty

meshObjectmeshobject
Obiekt.
sxfloat
Skala X (albo całość).
syfloat, opcjonalny
Skala Y.
szfloat, opcjonalny
Skala Z.

Zwraca

true przy powodzeniu.

Przykład

setMeshObjectScale(statue, 2)

Zobacz też