SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje klienta
  3. createMeshObject

Funkcja

createMeshObject

KlientSilnik gryTylko Trilogy Hub

Stawia model z engineLoadMesh w świecie, tylko u tego gracza: pozycja, obrót i skala. Obiektem sterujesz funkcjami setMeshObject*.

Składnia

meshobject createMeshObject(mesh mesh, float x, y, z [, float rx, ry, rz = 0, float scale = 1])

Argumenty

meshmesh
Model.
x, y, zfloat
Pozycja.
rx, ry, rzfloat, opcjonalny = 0
Obrót.
scalefloat, opcjonalny = 1
Skala.

Zwraca

Obiekt albo false.

Przykład

local mesh = engineLoadMesh("modele/pomnik.glb")
local statue = mesh and createMeshObject(mesh, 2495, -1680, 13.5, 0, 0, 90, 1.5)

Zobacz też