- Dokumentacja
- Funkcje klienta
- engineGetPedModelBones
Funkcja
engineGetPedModelBones
Zwraca, jak kości modelu z pliku łączą się z kośćmi szkieletu gry: listę { hid, bone, occurrence }. Animacje gry sterują modelem przez te kości.
Składnia
table engineGetPedModelBones(mesh mesh)Argumenty
meshmesh- Model postaci.
Zwraca
Lista kości albo false.
Przykład
for _, b in ipairs(engineGetPedModelBones(engineLoadMesh("skiny/bohater.dff")) or {}) do
outputChatBox(b.hid .. " -> " .. b.bone)
end