SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje klienta
  3. engineGetPedModelBones

Funkcja

engineGetPedModelBones

KlientSilnik gryTylko Trilogy Hub

Zwraca, jak kości modelu z pliku łączą się z kośćmi szkieletu gry: listę { hid, bone, occurrence }. Animacje gry sterują modelem przez te kości.

Składnia

table engineGetPedModelBones(mesh mesh)

Argumenty

meshmesh
Model postaci.

Zwraca

Lista kości albo false.

Przykład

for _, b in ipairs(engineGetPedModelBones(engineLoadMesh("skiny/bohater.dff")) or {}) do
    outputChatBox(b.hid .. " -> " .. b.bone)
end

Zobacz też