- Dokumentacja
- Funkcje klienta
- engineGetModelTextureNames
Funkcja
engineGetModelTextureNames
Zwraca nazwy tekstur San Andreas modelu (numer albo nazwa), także kół pojazdu. Niewczytany model jest na chwilę dociągany. Przydaje się do shaderów podmieniających tekstury.
Składnia
table engineGetModelTextureNames(int|string modelID)Argumenty
modelIDint|string- Model.
Zwraca
Lista nazw albo false.
Przykład
for _, name in ipairs(engineGetModelTextureNames(411) or {}) do outputChatBox(name) end