- Dokumentacja
- Funkcje klienta
- engineRestreamWorld
Funkcja
engineRestreamWorld
Każe grze wczytać świat wokół gracza od nowa, np. po podmianie wielu modeli.
Składnia
bool engineRestreamWorld()Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
engineRestreamWorld()
Zobacz też
engineRestreamDruga nazwaengineRestreamWorld: wczytuje świat wokół gracza od nowa.engineReplaceModelPodmienia wygląd modelu o danym numerze: na zasób silnika (engineLoadAsset) albo model z pliku (engineLoadMesh). Obiekty, pojazdy i postacie (skiny 0-312; model z pliku bez szkieletu jest statyczny) o tym numerze pokazują nowy model. Obiekt bez własnej kolizji dostaje kolizję z.dffalbo z trójkątów modelu; własną kolizję dajeengineReplaceCOL. Działa u tego gracza, więc wywołuj w skrypcie klienta. Podmiana nowego modelu zengineRequestModel, który jeszcze nie powstał w grze (gracz właśnie wchodzi, restart zasobu), czeka na niego; numer modelu, którego nie ma, dajefalse.