SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje klienta
  3. dxCreateTexture

Funkcja

dxCreateTexture

Tworzy teksturę: z pliku obrazu zasobu, z pikseli (plain, png, jpeg, dds) albo pustą o podanym rozmiarze. Tekstura jest materiałem dla dxDrawImage, dxDrawMaterial*3D i shaderów.

Składnia

Z pliku albo pikseli

element dxCreateTexture(string pathOrPixels [, string format, bool mipmaps, string edge])

Pusta

element dxCreateTexture(int width, int height [, string format, string edge])

Argumenty

pathOrPixelsstring
Ścieżka pliku albo piksele.
edgestring, opcjonalny
"wrap", "mirror", "clamp", "border".

Różnice względem MTA:SA

  • Tych argumentów z MTA:SA tu nie ma: bool mipmaps = true, string textureEdge = "wrap"

W MTA:SA

dxCreateTexture(string pixels/filepath, string textureFormat = "argb", bool mipmaps = true, string textureEdge = "wrap")

Zwraca

Tekstura albo false.

Przykład

local tex = dxCreateTexture("img/radar.png")
addEventHandler("onClientRender", root, function()
    dxDrawImage(20, 400, 200, 200, tex)
end)

Zobacz też