- Dokumentacja
- Funkcje klienta
- setCameraRenderViewDistance
Funkcja
setCameraRenderViewDistance
Ustawia zasięg widzenia kamery w metrach (0 = jak w grze). Krótszy zasięg to tańszy render, np. dla lusterka.
Składnia
bool setCameraRenderViewDistance(element camera, float metres)Argumenty
cameraelement- Kamera.
metresfloat- Zasięg.
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
local mirror = createCameraRender(400, 120)
setCameraRenderViewDistance(mirror, 150)