SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje klienta
  3. dxDrawRoundedRectangle

Funkcja

dxDrawRoundedRectangle

KlientRysowanie (dx)Tylko Trilogy Hub

Rysuje prostokąt z zaokrąglonymi rogami. Promień jest w pikselach i nie przekracza połowy krótszego boku.

Składnia

bool dxDrawRoundedRectangle(float x, float y, float width, float height [, float radius = 6, int color = tocolor(255, 255, 255), bool postGUI = false])

Argumenty

xfloat
Lewa krawędź.
yfloat
Górna krawędź.
widthfloat
Szerokość.
heightfloat
Wysokość.
radiusfloat, opcjonalny = 6
Promień rogów.
colorint, opcjonalny = tocolor(255, 255, 255)
Kolor.
postGUIbool, opcjonalny = false
Nad GUI.

Zwraca

true, gdy narysowano.

Przykład

addEventHandler("onClientRender", root, function()
    dxDrawRoundedRectangle(40, 200, 260, 60, 12, tocolor(15, 13, 12, 220))
    dxDrawText("Trilogy Hub", 40, 200, 300, 260, tocolor(255, 122, 34), 1.4, "default-bold", "center", "center")
end)

Zobacz też