SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje klienta
  3. setCameraRenderMatrix

Funkcja

setCameraRenderMatrix

KlientRysowanie (dx)Tylko Trilogy Hub

Ustawia kamerę w miejscu i kierunku jak setCameraMatrix: pozycja, punkt, w który patrzy, przechylenie i pole widzenia (5-170, domyślnie 70). Odpina kamerę od elementu.

Składnia

bool setCameraRenderMatrix(element camera, float x, y, z, float lx, ly, lz [, float roll = 0, float fov = 70])

Argumenty

cameraelement
Kamera.
x, y, zfloat
Pozycja.
lx, ly, lzfloat
Punkt, w który patrzy.
rollfloat, opcjonalny = 0
Przechylenie w stopniach (dodatnie = w prawo).
fovfloat, opcjonalny = 70
Pole widzenia.

Zwraca

true przy powodzeniu.

Przykład

Widok z góry na skrzyżowanie.

local cam = createCameraRender(512, 512, 10)
setCameraRenderMatrix(cam, 1544, -1675, 60, 1544, -1674, 0, 0, 90)

Zobacz też