SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje klienta
  3. renderCameraMatrix

Funkcja

renderCameraMatrix

KlientRysowanie (dx)Tylko Trilogy Hub

Robi jedno zdjęcie kamerą z podanego miejsca (jak setCameraRenderMatrix i updateCameraRender naraz). Obraz pojawia się w teksturze 1-2 klatki później; działa też przy 0 zdjęciach na sekundę.

Składnia

bool renderCameraMatrix(element camera, float x, y, z, float lx, ly, lz [, float roll = 0, float fov = 70])

Argumenty

cameraelement
Kamera.
x, y, zfloat
Pozycja.
lx, ly, lzfloat
Cel.
rollfloat, opcjonalny = 0
Przechylenie.
fovfloat, opcjonalny = 70
Pole widzenia.

Zwraca

true przy powodzeniu.

Przykład

Zdjęcie gracza z boku (kamera bez stałego odświeżania).

local photo = createCameraRender(640, 360, 0)
local x, y, z = getElementPosition(localPlayer)
renderCameraMatrix(photo, x + 5, y + 5, z + 3, x, y, z)

Zobacz też