SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje klienta
  3. dxCreateScreenSource

Funkcja

dxCreateScreenSource

KlientRysowanie (dx)Identyczna z MTA:SA

Tworzy źródło obrazu ekranu o podanym rozmiarze. dxUpdateScreenSource wpisuje do niego obraz gry (przeskalowany), który potem rysujesz albo przetwarzasz shaderem.

Składnia

element dxCreateScreenSource(int width, int height)

Argumenty

widthint
Szerokość.
heightint
Wysokość.

Zwraca

Źródło albo false.

Przykład

local screen = dxCreateScreenSource(480, 270)
addEventHandler("onClientRender", root, function()
    dxUpdateScreenSource(screen)
    dxDrawImage(20, 20, 240, 135, screen)
end)

Zobacz też