SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje klienta
  3. getCameraRenderMatrix

Funkcja

getCameraRenderMatrix

KlientRysowanie (dx)Tylko Trilogy Hub

Zwraca położenie kamery: x, y, z, cel, przechylenie i pole widzenia. Dla kamery przyczepionej do elementu podaje miejsce ostatniego zdjęcia.

Składnia

float, float, float, float, float, float, float, float getCameraRenderMatrix(element camera)

Argumenty

cameraelement
Kamera.

Zwraca

x, y, z, lx, ly, lz, roll, fov albo false.

Przykład

local cam = createCameraRender(256, 256)
local x, y, z = getCameraRenderMatrix(cam)

Zobacz też