SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje klienta
  3. isWorldPointVisible

Funkcja

isWorldPointVisible

KlientRysowanie (dx)Tylko Trilogy Hub

Sprawdza, czy punkt świata jest na ekranie i nie zasłania go budynek ani teren. Zasłanianie jest sprawdzane w tle, więc wynik dla nowego punktu przychodzi po chwili. Do napisów i znaczników 3D, które nie mają być widoczne przez ściany.

Składnia

bool isWorldPointVisible(float x, y, z)

Argumenty

x, y, zfloat
Punkt.

Zwraca

true, gdy punkt jest widoczny.

Przykład

addEventHandler("onClientRender", root, function()
    local x, y, z = 2495, -1687, 15
    if isWorldPointVisible(x, y, z) then
        local sx, sy = getScreenFromWorldPosition(x, y, z)
        if sx then dxDrawText("Grove Street", sx, sy) end
    end
end)

Uwagi

Zasłanianie w tle. Nie musisz wołać processLineOfSight w każdej klatce; zasłanianie liczy gra w tle.

Zobacz też