SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje klienta
  3. dxSetTexturePixels

Funkcja

dxSetTexturePixels

KlientRysowanie (dx)Identyczna z MTA:SA

Wpisuje piksele (plain, png, jpeg) do tekstury albo render targetu, w całości albo w wycinek.

Składnia

bool dxSetTexturePixels(element texture, string pixels [, int surfaceIndex, int x, y, width, height])

Argumenty

surfaceIndexint, opcjonalny
Indeks powierzchni (zgodność).
textureelement
Tekstura.
pixelsstring
Piksele.
x, y, width, heightint, opcjonalny
Wycinek.

Zwraca

true przy powodzeniu.

Przykład

local tex = dxCreateTexture(64, 64)
local pixels = dxGetTexturePixels(tex)
dxSetPixelColor(pixels, 10, 10, 255, 0, 0)
dxSetTexturePixels(tex, pixels)

Zobacz też