- Dokumentacja
- Funkcje klienta
- dxSetTexturePixels
Funkcja
dxSetTexturePixels
Wpisuje piksele (plain, png, jpeg) do tekstury albo render targetu, w całości albo w wycinek.
Składnia
bool dxSetTexturePixels(element texture, string pixels [, int surfaceIndex, int x, y, width, height])Argumenty
surfaceIndexint, opcjonalny- Indeks powierzchni (zgodność).
textureelement- Tekstura.
pixelsstring- Piksele.
x, y, width, heightint, opcjonalny- Wycinek.
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
local tex = dxCreateTexture(64, 64)
local pixels = dxGetTexturePixels(tex)
dxSetPixelColor(pixels, 10, 10, 255, 0, 0)
dxSetTexturePixels(tex, pixels)
Zobacz też
dxGetTexturePixelsOdczytuje piksele tekstury, render targetu albo źródła ekranu w formacieplain,pngalbojpeg, w całości albo z wycinka (x, y, szerokość, wysokość). Na przykład do zrzutu ekranu.dxSetPixelColorUstawia kolor piksela (x, y) w pikselachplaini zmienia przekazany napis. Obrazy mniejsze niż 4x4 są odrzucane.