- Dokumentacja
- Funkcje klienta
- dxDrawWiredSphere
Funkcja
dxDrawWiredSphere
Rysuje siatkę kuli w świecie (do debugowania, np. zasięgu strefy). Rysowana na ekranie, więc widać ją przez ściany.
Składnia
bool dxDrawWiredSphere(float x, y, z, float radius [, int color = tocolor(255, 0, 0, 64), float lineWidth = 1, int iterations = 1])Argumenty
x, y, zfloat- Środek.
radiusfloat- Promień w metrach.
colorint, opcjonalny = tocolor(255, 0, 0, 64)- Kolor.
lineWidthfloat, opcjonalny = 1- Grubość linii.
iterationsint, opcjonalny = 1- Gęstość siatki 1-4.
Zwraca
true.
Przykład
addEventHandler("onClientRender", root, function()
dxDrawWiredSphere(2495, -1687, 13.5, 30, tocolor(0, 255, 0, 120), 1, 2)
end)
Zobacz też
dxDrawLine3DRysuje odcinek między dwoma punktami świata: rzutuje je na ekran i łączy linią. Rysuje tylko, gdy oba końce są na ekranie, i nie jest zasłaniany przez budynki.createColSphereTworzy strefę kolizji w kształcie kuli. Strefa jest niewidoczna; gdy gracz do niej wejdzie lub wyjdzie, wywołuje sięonColShapeHit/onColShapeLeave(na serwerze) alboonClientColShapeHit/onClientColShapeLeave(na kliencie). Strefę można przyczepić do elementu (attachElements), żeby się z nim przesuwała.