SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje wspólne
  3. createObject

Funkcja

createObject

Serwer i klientObiektyIdentyczna z MTA:SA

Tworzy obiekt z modelu gry San Andreas (np. 1337 kosz, 3095 rampa, 1225 beczka wybuchowa) albo modelu podmienionego przez engineReplaceModel. Obiekt widzą wszyscy gracze w tym samym wnętrzu i wymiarze; stoi w miejscu i ma kolizję. Z isBreakable = true gra traktuje go jak zniszczalny i można go rozbić.

Składnia

object createObject(int modelid, float x, float y, float z [, float rx = 0, float ry = 0, float rz = 0, bool isBreakable = false])

Argumenty

modelidint
Numer modelu obiektu.
xfloat
X.
yfloat
Y.
zfloat
Z.
rxfloat, opcjonalny = 0
Obrót wokół osi X (stopnie).
ryfloat, opcjonalny = 0
Obrót wokół osi Y.
rzfloat, opcjonalny = 0
Obrót wokół osi Z (kierunek).
isBreakablebool, opcjonalny = false
true = obiekt zniszczalny.

Zwraca

Nowy obiekt albo false.

Przykład

local ramp = createObject(1634, 2495, -1660, 13.5, 0, 0, 90)
local barrel = createObject(1225, 2500, -1660, 13.5, 0, 0, 0, true)

Zobacz też