SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje wspólne
  3. setObjectBreakable

Funkcja

setObjectBreakable

Serwer i klientObiektyIdentyczna z MTA:SA

Ustawia, czy obiekt można rozbić przez breakObject.

Składnia

bool setObjectBreakable(object theObject, bool breakable)

Argumenty

theObjectobject
Obiekt.
breakablebool
false = nie do rozbicia.

Zwraca

true przy powodzeniu.

Przykład

local glass = createObject(1649, 0, 0, 3, 0, 0, 0, true)
setObjectBreakable(glass, false)

Uwagi

Stan dla skryptów. Steruje breakObject; fizyczne zachowanie obiektu w grze wyznacza isBreakable z createObject.

Zobacz też