- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- setObjectBreakable
Funkcja
setObjectBreakable
Ustawia, czy obiekt można rozbić przez breakObject.
Składnia
bool setObjectBreakable(object theObject, bool breakable)Argumenty
theObjectobject- Obiekt.
breakableboolfalse= nie do rozbicia.
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
local glass = createObject(1649, 0, 0, 3, 0, 0, 0, true)
setObjectBreakable(glass, false)
Uwagi
Stan dla skryptów. Steruje breakObject; fizyczne zachowanie obiektu w grze wyznacza isBreakable z createObject.