- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- setObjectScale
Funkcja
setObjectScale
Zmienia wielkość obiektu (1 = normalna, 2 = dwa razy większy). Gra stosuje jedną skalę dla wszystkich osi - liczy się pierwsza liczba.
Składnia
bool setObjectScale(object theObject, float scale [, float scaleY = scale, float scaleZ = scale])Argumenty
theObjectobject- Obiekt.
scalefloat- Skala.
scaleYfloat, opcjonalny = scale- Skala Y (zgodność ze starszymi skryptami).
scaleZfloat, opcjonalny = scale- Skala Z (zgodność ze starszymi skryptami).
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
local giantBin = createObject(1337, 2495, -1660, 13)
setObjectScale(giantBin, 4)