SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje wspólne
  3. setObjectScale

Funkcja

setObjectScale

Serwer i klientObiektyIdentyczna z MTA:SA

Zmienia wielkość obiektu (1 = normalna, 2 = dwa razy większy). Gra stosuje jedną skalę dla wszystkich osi - liczy się pierwsza liczba.

Składnia

bool setObjectScale(object theObject, float scale [, float scaleY = scale, float scaleZ = scale])

Argumenty

theObjectobject
Obiekt.
scalefloat
Skala.
scaleYfloat, opcjonalny = scale
Skala Y (zgodność ze starszymi skryptami).
scaleZfloat, opcjonalny = scale
Skala Z (zgodność ze starszymi skryptami).

Zwraca

true przy powodzeniu.

Przykład

local giantBin = createObject(1337, 2495, -1660, 13)
setObjectScale(giantBin, 4)

Zobacz też