- Dokumentacja
- Funkcje klienta
- setCursorPosition
Funkcja
setCursorPosition
Przesuwa kursor w podane miejsce okna gry (piksele). Zwraca false, gdy okno gry nie jest aktywne albo jest zminimalizowane.
Składnia
bool setCursorPosition(int cursorX, int cursorY)Argumenty
cursorXint- X w pikselach.
cursorYint- Y w pikselach.
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
local sw, sh = guiGetScreenSize()
showCursor(true)
setCursorPosition(sw / 2, sh / 2)
Zobacz też
getCursorPositionZwraca pozycję kursora jako ułamek ekranu 0-1 (x, y). Działa tylko, gdy kursor jest pokazany. Trzy kolejne wyniki (punkt w świecie) są na razie zerami; punkt w świecie pod kursorem dagetWorldFromScreenPosition.showCursorPokazuje albo chowa kursor myszy. Kursor jest pokazany, dopóki chce go choć jeden zasób, więc chowanie w jednym zasobie nie zamyka kursora innego. Domyślnie przy pokazanym kursorze sterowanie postacią jest zablokowane.