- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- showCursor
Funkcja
showCursor
Pokazuje albo chowa kursor myszy. Kursor jest pokazany, dopóki chce go choć jeden zasób, więc chowanie w jednym zasobie nie zamyka kursora innego. Domyślnie przy pokazanym kursorze sterowanie postacią jest zablokowane.
Składnia
Serwer
bool showCursor(player thePlayer, bool show [, bool toggleControls = true])Klient
bool showCursor(bool show [, bool toggleControls = true])Argumenty
thePlayerplayer- Gracz albo
root(tylko serwer). showbooltrue= pokaż.toggleControlsbool, opcjonalny = truetrue= blokuj sterowanie, gdy kursor jest widoczny.
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
bindKey("m", "down", function()
showCursor(not isCursorShowing())
end)
Zobacz też
isCursorShowingSprawdza, czy kursor jest pokazany. U klienta: przez jakikolwiek zasób. Na serwerze: czy serwer pokazał go graczowi przezshowCursor.getCursorPositionZwraca pozycję kursora jako ułamek ekranu 0-1 (x, y). Działa tylko, gdy kursor jest pokazany. Trzy kolejne wyniki (punkt w świecie) są na razie zerami; punkt w świecie pod kursorem dagetWorldFromScreenPosition.