- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- setOcclusionsEnabled
Funkcja
setOcclusionsEnabled
Włącza albo wyłącza strefy zasłaniania z gry. W Trilogy Hub to, co jest zasłonięte, liczy Unreal Engine, więc wartość jest tylko zapamiętywana (getOcclusionsEnabled), żeby istniejące skrypty działały bez błędu.
Składnia
bool setOcclusionsEnabled(bool enabled)Argumenty
enabledbool- Ustawienie.
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
setOcclusionsEnabled(false)