- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- restoreAllWorldModels
Funkcja
restoreAllWorldModels
Przywraca wszystkie budynki i obiekty świata schowane przez removeWorldModel. Na serwerze dotyczy wszystkich graczy, u klienta tylko tego, co schował ten klient.
Składnia
bool restoreAllWorldModels()Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
addEventHandler("onResourceStop", resourceRoot, function()
restoreAllWorldModels()
end)
Zobacz też
removeWorldModelZapisuje usunięcie obiektów mapy San Andreas o danym modelu w kuli o podanym promieniu. Można wywołać wiele razy; każde wywołanie dodaje wpis. Wywołane, zanim gra wczyta swoje modele (np. przy wejściu gracza), czeka i działa po wczytaniu.restoreWorldModelUsuwa wpisyremoveWorldModeldla danego modelu, których kula styka się z podaną kulą. Bez współrzędnych usuwa wszystkie wpisy tego modelu. Najpierw zdejmuje wpisy zasobu, który ją wywołał; wpisy innych zasobów tylko wtedy, gdy własnych nie ma.